undusims

tietoa ja koodeja sims 2 kommentit vieraskirjaan kiitos! voisiko joku myös kertoa vieraskirjassa miten tänne saa kuvia, esim. jos tekee sims 2 tarinaa??

Blogi

Uusimmat blogikirjoitukset.

Syy

21

 


Simivauvan ulkonäkö aiheuttaa usein keskustelua. "Ihan on isänsä näköinen" "Niin on, mutta äitinsä silmät" ovat yleisiä kommentteja mutta myös pettyneitä parahduksia ja ihmetteleviä huudahduksia kuullaan. Miten voi olla mahdollista, ettei pikku mussukka perinytkään äitinsä safiirisilmiä? 
Alla dominoiva tarkoittaa hallitsevaa, ja resessiivinen syrjäytyvää, ja värit tarkoittavat pelin valmisosia, eivät ladattuja.

Silmien värit:
Ruskea: dominoiva
Photobucket
Tumman sininen: dominoiva
Harmaa: resessiivinen
Vihreä: resessiivinen 
Sininen: resessiivinen

Jos toisella vanhemmalla on ruskeat silmät ja toisella vihreät, on todennäköisempää että lapsi perii ruskeat silmät.

Hiusten värit:
Ruskea: dominoiva
Musta: dominoiva
Punainen: resessiivinen
Vaalea: resessiivinen.

Jos toisella vanhemmalla on ruskeat hiukset ja toisella vaaleat, lapsi todennäköisesti perii ruskeat hiukset.

Ihonvärit:
Ihonvärit eivät periydy samalla tapaa kuin hiusten- ja silmien värit. Ihot vaaleimmasta tummimpaan on nimetty seuraavasti: S1 (eli vaalein) S2, S3 ja S4 (tummin). Jos kaksi täysin vaaleaihoista simiä saa lapsen, lapsen ihoksi tulee S1. Jos toisella vanhemmalla on S1 ja toisella S4, voi lapsi saada minkä tahansa ihonvärin näiden väliltä!

Silti ei ole aivan itsentään selvää, millä hiusvärillä maailmaan putkahtava vauveli on varustettu. Myös isovanhempien geenit vaikuttavat tulokkaan ulkonäköön, sillä molemmat vanhemmat kantavat mukanaan aina kahden isovanhempansa geenejä (ja isovanhemmat puolestaan omien isovanhempiensa). Joskus voikin tulla yllätyksenä, että vaaleiden vanhempien lapsi onkin tummahipiäinen punapää. Silloin syyksi kannattaa epäillä tummaa isoisää ja punatukkaista isoäitiä.
 
 

Syy

21

horoskoopit

2010 18:59

 Oinas 
Siisti - Sottaisa: 5
Laiska - Toimelias: 8
Kiltti - Marisija: 6
Ujo - Menevä: 3
Vakava - Leikkisä: 3


Härkä 
Siisti - Sottaisa: 5 
Laiska - Toimelias: 5
Kiltti - Marisija: 3 
Ujo - Menevä: 8 
Vakava - Leikkisä: 4


Kaksoset 
Siisti - Sottaisa: 4 
Laiska - Toimelias: 7 
Kiltti - Marisija: 8 
Ujo - Menevä: 3
Vakava - Leikkisä:
 3

Rapu 
Siisti - Sottaisa: 6
Laiska - Toimelias: 3
Kiltti - Marisija: 6
Ujo - Menevä: 4
Vakava - Leikkisä: 6 

Leijona 
Siisti - Sottaisa: 4
Laiska - Toimelias: 10
Kiltti - Marisija: 4
Ujo - Menevä: 4
Vakava - Leikkisä: 3 

Neitsyt 
Siisti - Sottaisa: 9
Laiska - Toimelias: 2
Kiltti - Marisija: 6
Ujo - Menevä: 3
Vakava - Leikkisä: 5

Vaaka 
Siisti - Sottaisa: 2
Laiska - Toimelias: 8
Kiltti - Marisija: 2
Ujo - Menevä: 6
Vakava - Leikkisä: 7

Skorppioni
Siisti - Sottaisa: 6
Laiska - Toimelias: 5
Kiltti - Marisija: 8
Ujo - Menevä: 3
Vakava - Leikkisä: 3 

Jousimies 
Siisti - Sottaisa: 2
Laiska - Toimelias: 3
Kiltti - Marisija: 9
Ujo - Menevä: 7
Vakava - Leikkisä: 4

Kauris 
Siisti - Sottaisa: 7
Laiska - Toimelias: 4
Kiltti - Marisija: 1
Ujo - Menevä: 8
Vakava - Leikkisä: 5 

Vesimies
Siisti - Sottaisa: 4
Laiska - Toimelias: 4
Kiltti - Marisija: 4
Ujo - Menevä: 7
Vakava - Leikkisä: 6


Kalat 
Siisti - Sottaisa: 5
Laiska - Toimelias: 3
Kiltti - Marisija: 7
Ujo - Menevä: 3
Vakava - Leikkisä: 7 

tossa ne tais sitte olla8D

Syy

21

koodit

2010 18:49

 tässä on muutamia yleisimpiä koodeja.

maxmotives = kaikkien tontilla olevien simien tarpeet täyttyvät.

moherlode = perheesi sai juuri 50 000 simeleonia varoihinsa.

kaching = perheesi sai juuri 1000 simeleonia varoihinsa.

boolProp testingEnabled true/false = superkoodi millä voi tehdä vaikka mitä. otathan huomioon että boolProp koodit voivat tuottaa bugeja.

moveobjects on = tällä koodilla voit siirrellä tavaroita, simejä, ketä tai mitä tahansta ympärillä olevaa. uomioithan että koodi voi tuottaa peliisi bugeja.

Valikko
Blogi
Arkisto:
Tilastot
Kävijät
Arvosana
Arvostele sivusto
Kaupalliset tiedotteet